На цій картині ви можете побачити чоловіка, який виходить між двох книжкових полиць у пейзаж. Фото монтажне.
Людина в бібліотеці з яскравою уявою

Зроби сам: спроектуй власну квест-кімнату для дитячої кімнати

Ескейп-кімнати, або так звані ескейп-ігри, вже деякий час є великим хітом - навіть для дітей. Цього року Stadtbibliothek Bremen пропонує чотири розважальні швидкі ігри про втечу в рамках програми літніх канікул 53°. Однак, приклавши трохи фантазії та підготувавшись, цю головоломку можна легко реалізувати у своїх власних чотирьох стінах, і це нова настільна гра для всієї родини!  

Про що йдеться і на що варто звернути увагу при плануванні?
 
Захоплююча історія, складні завдання та секрети, які потрібно розгадувати з терпінням, майстерністю, уявою та логікою, є основним рецептом створення гри-втечі. Каріна Боте, асистент бібліотечної освіти Stadtbibliothek , радить планувальникам спочатку подумати про тему чи передісторію. Це надає грі спільну нитку, а спільна мета об’єднує групу. Чим краща командна робота, тим більше шансів втекти з кімнати. У запланованій грі в Lesum, наприклад, діти потрапляють у пастку в бібліотеці через нещасний випадок і мають звільнитися, але цього можна досягти, лише якщо разом зламати хитрі головоломки.
Велику роль відіграє і розмір приміщення. «Кімната має бути не надто великою, але й не надто малою», — каже Боте. У маленькій кімнаті діти надто заважали б один одному. У великій кімнаті це може швидко стати надто заплутаним. Кімната не обов'язково повинна замикатися. Замість цього двері можна закріпити ланцюгом або замком. І якщо у вас немає кімнати, що замикається, ви можете відмовитися від пошуку скарбів або чогось подібного як від вашої мети.

У класичній кімнаті квест гравці часто мають від однієї до 1,5 годин, щоб втекти. Для дітей, залежно від віку, рекомендується скоротити час гри приблизно до 30 хвилин. Каріна Боте надає дітям таймер, щоб вони мали хороший огляд часу, що залишився.  

А які пазли підходять? 

Вашій фантазії немає меж. По суті, Каріна Боте рекомендує інтегрувати головоломки в фонову історію гри про втечу. Наприклад, може бути захоплююче знайти ліхтарик із чорним світлом як частину гри. З його допомогою діти могли розшифрувати секретний код, який був записаний відповідною ручкою, розповідає педагогічний працівник бібліотеки. Смуга навичок або перешкод також вносить різноманітність у гру. «Варіанти та захоплюючі головоломки важливі, щоб діти залишалися на м’ячі», — каже Боте. Такі веб-сайти, як Pinterest, пропонують багато натхнення для головоломок та ігор у відгадування. Але ви також можете знайти одну-дві книги на цю тему у фондах Stadtbibliothek Bremen . Каріна Боте рекомендує «Втеча з дому – покроковий посібник» (автори: Єнс Мекіска та Бастіан Шенк) для вашої власної квест-кімнати вдома. Проте в Інтернеті також є повні друковані матеріали та інструкції, які зазвичай можна завантажити за окрему плату, каже вона.  

Якщо ви хочете розгадувати цифрові головоломки зі своїми дітьми, Каріна Боте рекомендує програми «Can you Escape» і «100 Doors». Перша — це класична гра-втеча, у якій гравці мають втекти з кімнат. У «100 Doors» гравці повинні відкрити 100 різних дверей за допомогою головоломок. «Можливо, вам доведеться потрясти мобільний телефон, перевернути його або потримати догори дном», — каже Боте. Обидві програми можна використовувати для пристроїв iOS або Android.  

корисні посилання

центральній бібліотеці та у Варі для наших ігор-квестів у рамках нашої програми літніх канікул .
>> Ви можете знайти рекомендовану книгу «Втеча з дому» тут , у нашій медіа-пропозиції , як електронну книгу або друковану версію.
>> Ви можете знайти багато порад і пропозицій щодо квест-кімнати в дитячій кімнаті на Pinterest.
>> Ви можете завантажити рекомендовану програму «Can you Escape» тут, у App Store , і тут, у Google Playstore .

4 липня 2021 р